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2026亞洲動(dòng)漫游戲制作技術(shù)及設(shè)備展覽會(huì)(世界動(dòng)漫游戲展)
日期:2026-1-23  訪問(wèn):135

 開(kāi)展時(shí)間:2026-5-10
 結(jié)束時(shí)間:2026-5-12
 展會(huì)地點(diǎn):廣州·中國(guó)進(jìn)出口商品交易會(huì)展館


2026亞洲動(dòng)漫游戲制作技術(shù)及設(shè)備展覽會(huì)

2026世界文旅產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)(總規(guī)模30萬(wàn)m²)—重要主題展

時(shí)間:2026510-12日   地點(diǎn):廣州.中國(guó)進(jìn)出口商品交易會(huì)展館

規(guī)模:40,000平方米 | 參展商:500+ | 觀眾:500,00+

參展聯(lián)系人:楊俊  電話:13526037676(手機(jī)同微)

 

 

組織機(jī)構(gòu):

01 主辦單位:中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)

廣東鴻威國(guó)際會(huì)展集團(tuán)有限公司

02 承辦單位廣州鴻威數(shù)字視覺(jué)會(huì)展有限公司

展會(huì)背景:

當(dāng)前,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字文化核心賽道,正以“技術(shù)重塑創(chuàng)意生態(tài)、協(xié)同驅(qū)動(dòng)價(jià)值重構(gòu)”為核心,邁入新質(zhì)生產(chǎn)力培育的關(guān)鍵躍遷期。其不僅是文化傳播的重要載體,更是科技應(yīng)用的前沿試驗(yàn)場(chǎng),全鏈條對(duì)專(zhuān)業(yè)化技術(shù)與設(shè)備的需求已從"基礎(chǔ)支撐”轉(zhuǎn)向“精準(zhǔn)賦能、高階突破”。行業(yè)實(shí)踐表明,技術(shù)鏈路完整性與工具鏈成熟度,直接決定產(chǎn)業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力與文化產(chǎn)品全球影響力。但當(dāng)前產(chǎn)業(yè)仍受困于“技術(shù)資源生態(tài)化整合不足、創(chuàng)新成果產(chǎn)業(yè)化轉(zhuǎn)化不暢、供需協(xié)同機(jī)制頂層設(shè)計(jì)缺失”的深層梗阻,這既制約著產(chǎn)業(yè)向價(jià)值鏈高端攀升,更關(guān)乎數(shù)字文化軟實(shí)力的核心突破,也為技術(shù)賦能與生態(tài)共建提供了戰(zhàn)略機(jī)遇。

2026亞洲動(dòng)漫游戲制作技術(shù)及設(shè)備展立足粵港澳大灣區(qū)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),以“技術(shù)賦能制作,協(xié)同激活生態(tài)”為核心目標(biāo),致力于搭建覆蓋“創(chuàng)意-制作-測(cè)試-發(fā)行-衍生”的全鏈路技術(shù)交流與交易平臺(tái)。通過(guò)聚焦動(dòng)漫游戲制作核心技術(shù)設(shè)備,推動(dòng)上下游資源整合,助力企業(yè)降本增效,加速技術(shù)成果轉(zhuǎn)化,為全球動(dòng)漫游戲制作產(chǎn)業(yè)注入新動(dòng)能。

全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)分析

2025年全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)3720億美元,同比增長(zhǎng)18%。從產(chǎn)業(yè)主體規(guī)模來(lái)看,全球游戲制作企業(yè)約2.5萬(wàn)家,動(dòng)漫制作企業(yè)約1.2萬(wàn)家,市場(chǎng)參與度持續(xù)提升;其中亞洲作為核心產(chǎn)業(yè)集群,游戲制作企業(yè)約1.1萬(wàn)家,動(dòng)漫制作企業(yè)約8千家,占全球相關(guān)企業(yè)總量的4成以上,成為產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的核心承載地。中國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)尤為突出,不僅以1780億美元的市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)領(lǐng)跑全球,占比進(jìn)一步提升至47.8%,用戶規(guī)模預(yù)計(jì)增長(zhǎng)至8.5億人,產(chǎn)業(yè)主體規(guī)模也呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。企業(yè)數(shù)量方面,截至2025年,中國(guó)現(xiàn)存游戲制作相關(guān)企業(yè)超59.1萬(wàn)家,動(dòng)漫制作相關(guān)企業(yè)總量超19.8萬(wàn)家。

產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)引擎向AIGC深度應(yīng)用、IP全球化運(yùn)營(yíng)及混合變現(xiàn)模式三大方向聚焦:A已從輔助工具升級(jí)為核心生產(chǎn)管線,頭部廠商原生AI游戲項(xiàng)目的研發(fā)效率較傳統(tǒng)模式提升60%;中國(guó)自主研發(fā)游戲海外實(shí)際銷(xiāo)售收入預(yù)計(jì)突破310億美元,同比增長(zhǎng)19%,中東、拉關(guān)等新興市場(chǎng)貢獻(xiàn)超40%6的增量;跨媒介IP開(kāi)發(fā)進(jìn)入“動(dòng)態(tài)共生”新階段,由熱門(mén)游戲反哺創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)番劇數(shù)量同比增長(zhǎng)85%。

未來(lái)四年,全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)年均增速將穩(wěn)定在12%-15%,2030年整體規(guī)模有望突破6500億美元;中國(guó)市場(chǎng)將率先完成云游戲原生內(nèi)容 的商業(yè)化驗(yàn)證,預(yù)計(jì)2028年云游戲用戶滲透率將超過(guò)35%,并通過(guò)區(qū)塊鏈數(shù)字藏品與實(shí)體衍生品聯(lián)動(dòng),構(gòu)建“IP資產(chǎn)化”的全新價(jià)值循環(huán)體系。

展會(huì)介紹

亞洲動(dòng)漫游戲制作技術(shù)及設(shè)備展

本屆展會(huì)聚焦動(dòng)漫游戲制作全流程技術(shù)需求,打造40000m2專(zhuān)業(yè)展覽面積,預(yù)計(jì)吸引全球500優(yōu)質(zhì)展商、50000專(zhuān)業(yè)買(mǎi)家,目標(biāo)促成超百億元技術(shù)設(shè)備交易,打造亞洲動(dòng)漫游戲制作技術(shù)領(lǐng)域標(biāo)桿展會(huì)。在這里,展商不僅能集中展示核心技術(shù)與設(shè)備,還可對(duì)接精準(zhǔn)采購(gòu)需求、拓展代理合作渠道、洞察行業(yè)前沿趨勢(shì);買(mǎi)家則能一站式獲取制作全流程解決方案,與技術(shù)提供商面對(duì)面治談合作,推動(dòng)技術(shù)交流與商業(yè)合作深度融合,助力行業(yè)協(xié)同發(fā)展,實(shí)現(xiàn)“采購(gòu)-合作-創(chuàng)新”的高效閉環(huán)。

展覽范圍:

硬件設(shè)備展區(qū)

1.創(chuàng)作與設(shè)計(jì)設(shè)備高性能圖形工作站:專(zhuān)為3D渲染、動(dòng)畫(huà)制作優(yōu)化的專(zhuān)業(yè)電腦數(shù)字給畫(huà)設(shè)備:

數(shù)位板(WacomHuion等品牌):高精度壓感筆,模擬真實(shí)筆觸數(shù)位屏(液晶/OLED):直接在屏幕上繪畫(huà),直觀高效平板電腦+專(zhuān)用筆:移動(dòng)創(chuàng)作解決方案

2.捕捉與采集設(shè)備

動(dòng)作捕捉系統(tǒng):光學(xué)式(Vicon Vantage、OptiTrack):高精度肢體動(dòng)作捕捉慣性式(Xsens):便攜、無(wú)場(chǎng)地限制面部表情捕捉(Dynamixyz):捕捉微表情,適合角色動(dòng)畫(huà)3D掃描設(shè)備:快速獲取實(shí)物三維數(shù)據(jù),創(chuàng)建高精度模型攝影攝像設(shè)備:專(zhuān)業(yè)相機(jī)、穩(wěn)定器、軌道車(chē),用于素材采集.

硬件設(shè)備展區(qū)

3. 渲染與顯示設(shè)備渲染服務(wù)器/集群:大規(guī)模并行計(jì)算,加速3D渲染專(zhuān)業(yè)顯示器:OLED/Mini-LED高刷新率:游戲與動(dòng)畫(huà)制作的主流顯示技術(shù)4K/8K超高清:細(xì)節(jié)呈現(xiàn),色彩精準(zhǔn)VR/AR/MR設(shè)備:沉浸式創(chuàng)作與體驗(yàn)工具,包括頭顯、控制器、定位系統(tǒng)LED虛擬制片墻:ROEBlack Pearl2,提供實(shí)時(shí)光線交互環(huán)境.

軟件工具展區(qū)

1.動(dòng)畫(huà)制作軟件

2D動(dòng)畫(huà):無(wú)紙動(dòng)畫(huà)軟件(Toon Boom、TVPaint):支持矢量/點(diǎn)陣?yán)L圖;輔助工具(Adobe Animate、OpenToonz):幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)3D動(dòng)畫(huà):

建模/動(dòng)畫(huà):角色建模、骨骼綁定;動(dòng)畫(huà)特效:流體、粒子效果;2D轉(zhuǎn)3D工具:AI輔助模型生成

2.游戲開(kāi)發(fā)引擎

主流引擎:次世代游戲,支持Nanite幾何細(xì)節(jié)和Lumen全局光照;Unity3D:多平臺(tái)支持,從手游到主機(jī)游戲;Cocos2d-x:輕量級(jí)2D/2.5D游戲引擎,適合移動(dòng)平臺(tái)輔助開(kāi)發(fā)工具:關(guān)卡編輯器、材質(zhì)編輯器、粒子系統(tǒng);AI游戲開(kāi)發(fā)插件:角色行為、路徑規(guī)劃.

軟件工具展區(qū)

3.音頻制作軟件數(shù)字音頻工作站(DAW):Pro Tools、Adobe Audition、Audacity

音效庫(kù)與生成工具:專(zhuān)業(yè)游戲/動(dòng)畫(huà)音效資源語(yǔ)音合成(TTS):角色配音,多語(yǔ)種支持4.AI創(chuàng)作輔助工具圖像生成:文本到圖像(DALL-EMidjourney等游戲定制版)3D模型生成:NVIDIAGet3D(3秒生成3D模型)、Spline AIl(文本生成場(chǎng)景)

動(dòng)畫(huà)智能管線:骨骼自動(dòng)生成:智能分析模型結(jié)構(gòu),生成適配骨骼智能插幀:AI補(bǔ)全關(guān)鍵幀之間動(dòng)作,4秒生成200幀面部表情AI:自動(dòng)生成角色表情動(dòng)畫(huà).

制作技術(shù)與解決方案展區(qū)

1. 全流程制作技術(shù) 無(wú)紙動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng):從草圖到成片的數(shù)字工作流虛擬制片技術(shù):結(jié)合LED背景與實(shí)時(shí)渲染,節(jié)省拍攝成本云游戲/云渲染解決方案:遠(yuǎn)程計(jì)算,降低硬件門(mén)檻2.亞洲特色技術(shù)日本:

2. 2D動(dòng)畫(huà)精細(xì)制作流程、傳統(tǒng)賽璐璐風(fēng)格數(shù)字工具韓國(guó):3D角色動(dòng)畫(huà)管線、游戲美術(shù)資源庫(kù)中國(guó):水墨動(dòng)畫(huà)技術(shù)、古風(fēng)建模與材質(zhì)系統(tǒng)東南亞:低成本高效制作流程,移動(dòng)端優(yōu)化方案

3. 新興技術(shù)應(yīng)用 數(shù)字李生:游戲角色/場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)時(shí)聯(lián)動(dòng)區(qū)塊鏈:數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)、游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、IP版權(quán)保護(hù)元宇宙創(chuàng)作平臺(tái):支持虛擬角色開(kāi)發(fā)、場(chǎng)景構(gòu)建、交互設(shè)計(jì).

 

 

內(nèi)容成果與體驗(yàn)區(qū)

1.游戲作品展示3A大作、獨(dú)立游戲、手游、主機(jī)游戲、VR/AR游戲亞洲各國(guó)代表性游戲作品

2.動(dòng)畫(huà)作品展示 院線動(dòng)畫(huà)、TV動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)、短片學(xué)生/獨(dú)立創(chuàng)作者優(yōu)秀作品

3.沉浸式體驗(yàn)區(qū)  VR/AR游戲體驗(yàn)艙 4D/5D影院:環(huán)境特效+動(dòng)感座椅 互動(dòng)投影:體感游戲、虛擬角色交互.

服務(wù)與配套展區(qū)

1.制作服務(wù)動(dòng)畫(huà)/游戲外包服務(wù)(角色建模、動(dòng)畫(huà)制作、特效合成)配音/音效制作服務(wù)游戲測(cè)試、質(zhì)量保證(QA)

2.培訓(xùn)與教育 專(zhuān)業(yè)院校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)課程展示行業(yè)認(rèn)證與技能培訓(xùn)  工作坊與現(xiàn)場(chǎng)實(shí)操指導(dǎo)

3.產(chǎn)業(yè)配套  游戲引擎授權(quán)、軟件訂閱服務(wù)云服務(wù)、數(shù)據(jù)中心解決方案 游戲發(fā)行、推廣服務(wù)版權(quán)交易、IP授權(quán)服務(wù).

周邊與衍生品展區(qū)

1.游戲主機(jī)/掌機(jī)外設(shè)

涵蓋適配主流主機(jī)及各類(lèi)掌機(jī)的全系列外設(shè),包括高精度竟技手柄、模擬駕駛方向盤(pán)、沉浸式游戲耳機(jī)、主機(jī)散熱底座、便攜收納包、高清投屏器等,滿足玩家競(jìng)技、娛樂(lè)、便攜等多元需求。

2.動(dòng)漫周邊 包含正版授權(quán)的高精度手辦模型(靜態(tài)典藏款、可動(dòng)關(guān)節(jié)款)、主題服裝、潮流飾品、生活周邊,以及限量版收藏卡牌、主題文創(chuàng)產(chǎn)品等,覆蓋動(dòng)漫IP全品類(lèi)衍生開(kāi)發(fā)成果。3.游戲電競(jìng)設(shè)備 專(zhuān)業(yè)電競(jìng)鍵鼠套裝、人體工學(xué)電競(jìng)椅、電競(jìng)桌、專(zhuān)業(yè)電競(jìng)顯示器、電競(jìng)外設(shè)配件等,聚焦電競(jìng)選手專(zhuān)業(yè)需求與普通玩家電競(jìng)體驗(yàn)升級(jí)。

數(shù)字資產(chǎn)與NFT展區(qū)

1. 數(shù)字資產(chǎn)創(chuàng)作工具 NFT數(shù)字藏品制作軟件:支持動(dòng)漫角色、游戲道具等數(shù)字資產(chǎn)上鏈前的設(shè)計(jì)與優(yōu)化數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)工具:區(qū)塊鏈版權(quán)存證系統(tǒng)、作品溯源技術(shù)

2.數(shù)字資產(chǎn)交易與展示 動(dòng)漫游戲主題NFT藏品:限量版角色皮膚、虛擬道具、原創(chuàng)數(shù)字畫(huà)作數(shù)字資產(chǎn)交易平臺(tái):安全合規(guī)的NFT交易系統(tǒng)、虛擬資產(chǎn)托管服務(wù)元宇宙虛擬地產(chǎn)與道具:適配主流元宇宙平臺(tái)的動(dòng)漫游戲衍生虛擬資產(chǎn).

3.數(shù)字資產(chǎn)保護(hù)技術(shù) 數(shù)字水印技術(shù):針對(duì)動(dòng)漫游戲數(shù)字內(nèi)容的隱形水印嵌入與檢測(cè)工具區(qū)塊鏈防偽溯源系統(tǒng):保障數(shù)字資產(chǎn)交易的真實(shí)性與可追溯性

綠色節(jié)能制作展區(qū)

1.節(jié)能硬件設(shè)備 低功耗圖形工作站:在保證性能的前提下降低能耗,適配長(zhǎng)時(shí)間制作需求節(jié)能型渲染服務(wù)器:采用高效散熱與電源管理技術(shù),減少電力消耗環(huán)保型顯示設(shè)備:低藍(lán)光、低功耗專(zhuān)業(yè)顯示器,符合綠色生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)

2.綠色制作解決方案 云渲染節(jié)能調(diào)度系統(tǒng):智能分配計(jì)算資源,避免閑置能耗綠色數(shù)據(jù)中心解決方案:針對(duì)動(dòng)漫游戲制作的高效冷卻、能源回收系統(tǒng)無(wú)紙化協(xié)作平臺(tái):全流程數(shù)字化協(xié)作工具,減少紙質(zhì)耗材使用

3.環(huán)保材料與周邊 可降解動(dòng)漫游戲周邊材料:手辦、模型等衍生品的環(huán)保材質(zhì)及生產(chǎn)設(shè)備再生材料制作的電競(jìng)外設(shè):鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、座椅等采用再生塑料/金屬材質(zhì)的產(chǎn)品.

具體展會(huì)詳情請(qǐng)與大會(huì)組委會(huì)取得聯(lián)系      

參展聯(lián)系人:楊俊    

電話:13526037676(手機(jī)同微)  

郵箱:471061580@qq.com

   
   
 
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